2010年4月28日水曜日

Music Maker(1)からオートメーションを使う方法 - Music Maker

オートメーション
○MM1
オートメーションの呼び方は、Music Maker 2で統一されました。
以下、Music Maker (1)でオートメーションを使いたい方への情報です。

**** オートメーションの呼び出し方法一覧
** オブジェクトオートメーション
o 画像、映像系素材の右クリックから、「オブジェクト曲線エフェクト...」。
o 音素材の右クリックから、「自動化 - オブジェクトエフェクト曲線...」、もしくは「音量ラバー曲線」、「パノラマ曲線」。

** トラックオートメーション
o トラックの名前の近くにある「FX▼」から、「トラック曲線を編集...」。
o 画像、映像系素材の右クリックから、「ダイナミクスエフェクトエディタ...」。
o 音素材の右クリックから、「自動化 - トラックエフェクト曲線...」。
o MIDI素材の右クリックから、「ダイナミクスエフェクトエディタ...」。


**** メモ
o オートメーションを操作する画面の名前は、全て「ダイナミクスエフェクトエディタ」です。


**** 確認したバージョン
o Music Maker 3  16.9.0.6 -- 対応不要
o Music Maker 2  15.0.2.2 -- 対応不要
o Music Maker (1)  13.0.3.4


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関連ページ:
    ▼オートメーション
    ▼音を加工する
    ▼映像を加工する
    ▼Music Maker
    ▼制作メモ
    > オートメーションの種類と用途
    オートメーションで、曲線を描く
    オートメーション項目の意味。音声編
    +
    オートメーションの使い方
(2011年5月10日変更。選択肢の表記に準拠)

オートメーション - Music Maker

音を加工する
映像を加工する
○MM3 ○MM2 ○MM1
o 基本操作
オートメーションの使い方
Music Maker(1)からオートメーションを使う
オートメーションの種類と用途
オートメーションで、曲線を描く

o 音声に使う
オートメーション項目の意味。音声編
定位(音を鳴らす位置)を時間変化させる パノラマ
センドエフェクトに送る音量を時間変化させる FX1レベルとFX2レベル
センドエフェクトを使って、オーディオエフェクトを時間変化させる
残響の途中で残響音を無くす

o 映像に使う
オートメーション項目の意味。映像編
映像の表示位置を調節する
画像素材に動きをつける
画像を綺麗に回転させる
立ち絵に遠近感を持たせる
----
o オートメーションは、時間変化させる事の出来る効果の事です。
o 操作出来るものは、音声と映像で異なります。


オートメーション関連機能のサポート状況
Music
Maker
3
Music
Maker
2
Music
Maker
(1)
基本機能
オブジェクトオートメーション
トラックオートメーション
効果の対象
音声 - オーディオの音素材
音声 - MIDIの音素材△(注2)△(注2)△(注2)
音声 - 映像素材の音声部分
映像 - 画像素材
映像 - 映像素材の映像部分
映像 - テンプレートのテキスト
映像 - テンプレートのビジュアル
効果の種類
オーディオ - 音量
オーディオ - 定位(Pan)
オーディオ - ディストーション
オーディオ - スムージングフィルタ
オーディオ - シャープフィルタ
オーディオ - センドエフェクトへの送信量調節△(注2)△(注2)
ビデオ - サイズ/ポジション△(注1)
ビデオ - カラーコントロール×
ビデオ - 2Dエフェクト×
ビデオ - ブレンド×
o 注1 = オブジェクトオートメーションのみサポートしています。
o 注2 = トラックオートメーションのみサポートしています。
    + MIDI素材の場合は、MIDI Editor上でオブジェクトオートメーション相当の操作が可能です。
    + 詳しくは「MIDI Editor。音符(= ノート)に表情付けする方法


**** 確認したバージョン
o Music Maker 3  16.9.0.6
o Music Maker 2  15.0.2.2
o Music Maker (1)  13.0.3.4


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関連ページ:
    ▼音を加工する
    ▼映像を加工する
    ▼Music Maker
    ▼制作メモ
    > ▼タイムストレッチ・ピッチシフト
    > ▼テンプレート
    音素材の一部分だけを、簡単に使う
(2011年5月19日追加。機能のサポート状況)
(2010年7月30日追加。Music Maker 3対応)

オートメーションの種類と用途 - Music Maker

オートメーション
○MM3 ○MM2 ○MM1
Music Makerのオートメーションは、2種類あります。
o オブジェクトオートメション
o トラックオートメション
この2つの機能は、効果は同じですが、その対象が異なります。


**** オブジェクトオートメション
o オブジェクト(= アレンジャーに置いた素材)に対するオートメションです。
   + Music Maker(1)での呼び方 = 「オブジェクト曲線エフェクト」「音量ラバー曲線」など。
o 素材の右クリックの他、上部メニューからも、選択出来ます。
o MIDIの音素材については、トラックオートメーションのみサポートしています。

** 特徴
o 選択すると、赤の太線が出現します。
o オブジェクトを移動すると、オートメーションも移動します。
o オブジェクトを削除すると、オートメーションも削除されます。

** 用途
o Music Maker (1), 2の場合
   + 普段便利なのは、オブジェクトオートメーションです。
   + 元の曲の構成を変更した時、オブジェクトを左右にずらすだけで対応出来ます。


**** トラックオートメション
o トラックに対するオートメションです。
   + Music Maker(1)での呼び方 = 「ダイナミクスエフェクトエディタ」「トラックエフェクト曲線」など。
o 素材の右クリックの他、トラック名の近くや上部メニューからも、選択出来ます。
   + トラックの数字付近にマウスカーソルを乗せます。表示される「FX ▼」をクリックして「トラック曲線を編集」。
o Music Maker 3の場合
   + 映像のトラックオートメションを使用出来ない時は、最新アップデータを適用します
   + 操作は、素材の右クリックからを推奨。「FX▼」の方法を2回以上使うと、他のトラックを操作してしまう場合があります。

** 特徴
o 色の付いた太線が出現します。バージョンによって、色が異なります。
   + Music Maker 3 = 緑
   + Music Maker 2 = 黄色
   + Music Maker (1) = 白
o オブジェクトを移動しても、オートメーションは移動しません。
o オブジェクトを入れ替えても、オートメーションは残っています。

** 用途
o イメージギャラリーのように、「画像を差し替えても、同じ位置に表示させたい」時に便利です。


**** 確認したバージョン
o Music Maker 3  16.9.0.6
o Music Maker 2  15.0.2.2
o Music Maker (1)  13.0.3.4


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関連ページ:
    ▼オートメーション
    ▼音を加工する
    ▼映像を加工する
    ▼Music Maker
    ▼制作メモ
    > オートメーションで、曲線を描く
    オートメーション項目の意味。音声編
    定位(音を鳴らす位置)を時間変化させる パノラマ
    +
    オートメーションの使い方
まめちしきの35番)
(2011年1月21日追加。Music Maker 3。アップデータ 16.9.0.6 で映像系トラックオートメーション復活)
(2010年11月19日変更。Music Maker 3の16.9.0.3でオブジェクトオートメーション確認)
(2010年7月30日追加。Music Maker 3対応)